Video of the Week. Un video d'artista alla settimana #2 - Adriano Abbado, Kayuputih, 2008 – 2011
![Adriano Abbado, Kayuputih, 2008, revisited 2011, 2’24’’, digital animation, col., silent, 720p/25. Adriano Abbado, Kayuputih, 2008, revisited 2011, 2’24’’, digital animation, col., silent, 720p/25.](http://www.arte.it/foto/600x450/f3/112351-image.png)
Adriano Abbado, Kayuputih, 2008, revisited 2011, 2’24’’, digital animation, col., silent, 720p/25.
Dal 27 Gennaio 2021 al 02 Febbraio 2021
Roma
Luogo: Canale YouTube Mlac
Indirizzo: online
Curatori: Francesca Gallo e Paola Lagonigro
Sito ufficiale: http://www.youtube.com/channel/UCqkovF1cI9u9AQiWXu4jo7Q
Kayuputih (2008-2011) è un'animazione astratta sul tema del rumore visivo. Al contrario del segnale, il rumore è un elemento di disturbo che impedisce la trasmissione dell’informazione. Anziché indagare il più noto rumore sonoro, Abbado si concentra su quello visivo. Come in una pittura astratta in continua trasformazione, immagini silenziose e ipnotiche si susseguono riproducendo vari tipi di rumore visivo, alcuni dei quali suggeriscono organismi biologici. La mancanza dell’elemento sonoro è sostituita da una struttura che evoca le composizioni musicali: le sequenze animate corrispondono a tre sezioni seguite da una coda.
Interessato alle corrispondenze tra musica e immagini fin dagli anni Settanta, Abbado è tra i primi artisti italiani a intuire le potenzialità del computer. Dopo le prime animazioni audiovisive digitali, approfondisce la sua ricerca al MIT Media Lab dove nel 1988 ottiene un Master of Science. Negli anni ha esplorato le tecnologie digitali realizzando non solo stampe e animazioni, ma anche opere interattive e installazioni fino ad arrivare, più recentemente, alla realtà virtuale.
Interessato alle corrispondenze tra musica e immagini fin dagli anni Settanta, Abbado è tra i primi artisti italiani a intuire le potenzialità del computer. Dopo le prime animazioni audiovisive digitali, approfondisce la sua ricerca al MIT Media Lab dove nel 1988 ottiene un Master of Science. Negli anni ha esplorato le tecnologie digitali realizzando non solo stampe e animazioni, ma anche opere interattive e installazioni fino ad arrivare, più recentemente, alla realtà virtuale.
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